Журнал "Программная инженерия"
Теоретический и прикладной научно-технический журнал
ISSN 2220-3397
Номер 10 2014 год
Рассмотрен метод реконструкции и параметризации трехмерной модели манекена. Предложенные алгоритмы разработаны для создания базовой модели в процессе параметрического моделирования виртуальных манекенов. Исходная модель представляется множеством горизонтальных равноотстоящих друг от друга сечений, которые подвергаются анализу в целях определения геометрических характеристик. Итоговая поверхность строится на основе полученных характеристик и имеет вид четырехугольной сеточной структуры, аппроксимированной патчами Кунса.