Журнал "Программная инженерия"
Теоретический и прикладной научно-технический журнал
ISSN 2220-3397
Номер 7 2018 год
Предложены распределенные методы определения в реальном времени точек столкновения мелкоразмерных частиц, движущихся прямолинейно по параллельным траекториям (например, капли воды в ливневом дожде или крупные снежинки при снегопаде в безветренную погоду), с трехмерными объектами виртуальной среды. Рассматриваемые решения основаны на использовании буфера глубины видеокарты и архитектуры параллельных вычислений CUDA на современных графических процессорах.