Журнал "Программная инженерия"
Теоретический и прикладной научно-технический журнал
ISSN 2220-3397
Номер 4 2020 год
Предложены методы и подходы для распределенной визуализации трехмерных виртуальных сцен с имитацией эффекта размытия изображения, возникающего в результате высоких скоростей перемещения моделируемых средств наблюдения или объектов, находящихся в их поле зрения. Предлагаемые решения основаны на использовании параллельных вычислений на многоядерных GPU и обеспечивают рендеринг сложных сцен в реальном времени.